Multi-comptes

Il est permis de jouer à plusieurs depuis le même ordinateur, et il est permis d'avoir plus d'un compte. Ce qui suit dit dans quelles limites, et surtout pourquoi ces limites existent.

Le jeu ne sait pas distinguer tout seul deux frères qui jouent côte à côte d'un joueur qui s'est fabriqué une deuxième écurie pour s'avantager. Ces règles servent donc de référence commune : quand un litige survient, c'est à elles qu'on se reporte. Elles sont appliquées au cas par cas, en regardant ce qui s'est réellement passé et en dialoguant avec les joueurs concernés — ce n'est pas un automate qui tranche.

Ce qui compte comme un multi-compte

Sont considérés comme multi-comptes les comptes utilisés régulièrement depuis le même ordinateur.

Vous connecter de temps en temps chez un ami ou chez un parent n'en fait pas partie : c'est la régularité qui compte, pas le passage.

Si vous avez la co-gestion du compte d'un autre joueur — ou simplement son mot de passe — le compte est rattaché à celui qui s'y connecte le plus souvent. Un compte dont le créateur ne vient plus qu'occasionnellement peut donc être compté comme l'un des vôtres.

Combien

Jusqu'à trois comptes utilisés régulièrement depuis le même ordinateur. Ils peuvent être à vous, ou appartenir à différentes personnes du foyer.

Mais les trois se comptent ensemble : si vous êtes trois à partager l'ordinateur, chacun a son compte et personne n'en a deux.

Le nom des comptes

Pour éviter toute ambiguïté, il est vivement conseillé de donner à vos comptes une racine commune : moncompte et moncompte-1, ou moncompte-plat et moncompte-trot. Pour des comptes d'une même famille, une racine familiale joue le même rôle.

Ce n'est pas une formalité : c'est ce qui permet de voir d'un coup d'œil que vous ne cachez rien.

Ce que vos comptes ne doivent pas faire ensemble

Chacun de vos comptes joue librement, mais la règle tient en une phrase : deux de vos comptes ne doivent pas se retrouver dans la même course publique, ni sur la même enchère.

Une course est publique dès lors que n'importe qui peut s'y inscrire. C'est le cas de la grande majorité d'entre elles : les réglementées, les compétitions, les coupes — et aussi les courses à génétique aléatoire. Que la génétique n'y compte pas n'y change rien : l'inscription est ouverte à tous, donc la règle s'applique.

Restent les courses où l'organisateur a choisi qui vient : les courses réservées, celles où vous êtes invité nommément, et les courses de clan. Là, vos chevaux peuvent se croiser — le gérant sait qui il a convié.

L'exception : sauver une course qui allait être vide

Une course qui n'atteint pas son minimum d'engagés ne se court pas. Il serait absurde qu'une épreuve soit perdue parce que la règle du multi-compte interdit le seul engagement qui pouvait la sauver.

Donc : dans les dix dernières minutes avant la limite d'inscription, si votre cheval est le seul engagé, vous pouvez en engager un second depuis un autre de vos comptes pour que la course ait lieu.

Les trois conditions comptent, et se lisent ensemble : dix minutes, pas une demi-heure ; un seul engagé, pas deux ; et c'est pour combler, pas pour prendre position. S'inscrire tôt avec deux comptes en comptant sur l'exception n'en est pas une.

Attention au cas qui surprend : si vous confiez vos chevaux à des entraîneurs ou à des jockeys, ceux-ci peuvent les engager eux-mêmes — y compris dans une course où court déjà un cheval d'un autre de vos comptes. L'engagement reste sous votre responsabilité. Surveillez les courses où vos chevaux se retrouvent.

Les clans

Vos comptes peuvent appartenir à des clans différents. À une condition : que les membres de chaque clan le sachent clairement. Un clan qui découvre après coup qu'il hébergeait deux comptes de la même personne a de bonnes raisons de le prendre mal.

Les comptes qui ne comptent pas

Les comptes à usage particulier — banque de clan ou gérant de compétition — n'entrent pas dans le quota de trois, tant qu'ils ne participent ni aux courses ni aux enchères. Dès qu'un tel compte se met à jouer, il redevient un compte comme les autres.

Les garde-fous automatiques

Deux contrôles tournent sans intervention : l'un à l'inscription, l'autre à la connexion, qui peut bloquer temporairement l'accès quand trop de comptes se connectent depuis le même ordinateur. Ils n'attrapent que les cas les plus visibles, et ils ne remplacent pas la règle : ils ne savent pas ce qu'ils regardent, eux.

Si un blocage vous paraît injustifié — vous êtes réellement plusieurs à jouer, chacun chez soi, ou votre situation ne rentre dans aucune case — écrivez-nous plutôt que de contourner. Ces situations se règlent en discutant.

Ces règles existent justement pour ne pas avoir à les inscrire en dur dans le programme, ce qui serait beaucoup plus contraignant pour tout le monde.

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