Créer un cheval

Cette page sert à créer vos premiers chevaux, gratuitement. Le nombre qu'il vous reste est rappelé au-dessus du formulaire : chaque création le diminue d'un, et il ne se renouvelle pas. Une fois épuisé, il faudra acheter vos chevaux aux autres joueurs ou les faire naître chez vous.

Un cheval créé ne quittera jamais votre écurie : il ne peut être ni vendu ni donné, contrairement à un cheval acheté ou né de votre élevage. Et aucune des caractéristiques ci-dessous ne se modifie après coup. Prenez donc le temps de choisir.

Le nom

Vingt caractères au maximum. Un nom tiré au hasard vous est proposé à l'ouverture de la page ; le bouton à droite du champ en tire un autre, autant de fois qu'il vous plaira.

Le nom doit être unique dans votre élevage : vous ne pouvez pas avoir deux chevaux du même nom en même temps, mais rien n'empêche un autre joueur d'avoir le sien qui porte le même.

L'âge

Sur Sulkyland, un mois réel vaut une année de cheval. Votre cheval prend un an le 1er de chaque mois, et part à la retraite à seize ans — soit seize mois après sa naissance.

Choisir 1 an, c'est le prendre à sa naissance : toute sa carrière est devant lui, et tout son entraînement reste à faire.

Choisir 2, 3 ou 4 ans, c'est recevoir un cheval né deux, trois ou quatre mois plus tôt, que le programme a entraîné à votre place depuis sa naissance. Il sera prêt à courir plus vite, mais deux choses sont à savoir : sa retraite tombant toujours seize mois après sa naissance, il vous reste d'autant moins de carrière ; et un entraînement mené par le programme vaut moins que celui que vous conduirez vous-même.

Le sexe

Mâle, femelle ou hongre. Ce choix n'a aucun effet sur les capacités en course, mais il décide de ce que le cheval pourra faire plus tard : un hongre ne se reproduira jamais. Si l'élevage vous tente, n'en faites pas votre seul choix.

La reproduction n'est de toute façon pas pour tout de suite. Une jument ne met pas bas avant ses trois ans : vous pouvez programmer la saillie plus tôt, le poulain attendra simplement l'âge de sa mère pour naître. Pour les étalons, cela dépend du monde où vous jouez : sur Chorus, un étalon saillit à partir de trois ans, et un cheval créé y reçoit d'emblée un stock de dix saillies ; sur Almina, il n'y a pas de stock de départ, les saillies disponibles s'accumulent avec l'âge du cheval.

La spécialité

Plat, haie ou trot. Il n'y a pas de races sur Sulkyland, seulement ces trois spécialités, et un cheval ne court que dans la sienne. C'est donc le choix qui décide du genre de courses auxquelles vous pourrez l'engager pendant toute sa carrière.

La robe

Les flèches de part et d'autre de la photo font défiler les dix-huit robes disponibles. La robe n'a aucune influence sur les capacités du cheval.

Vous pourrez plus tard illustrer la fiche de votre cheval avec la photo de votre choix, mais les couleurs sous lesquelles il courra resteront celles de la robe choisie ici.

Une fois le cheval créé

Il rejoint aussitôt votre écurie, et vous en êtes à la fois le propriétaire, l'entraîneur, le jockey et l'éleveur. À vous de voir ensuite si vous gardez ces quatre casquettes ou si vous confiez l'entraînement ou la monte à un autre joueur.

S'il vous reste des créations, un lien vous propose d'enchaîner ; sinon, « voir tous mes chevaux » vous emmène à votre écurie.

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