Interface du jeu
Sulkyland s'utilise partout de la même façon. Une fois ces quelques repères en main, vous saurez vous servir de n'importe quel écran du jeu, y compris ceux que vous n'avez pas encore ouverts.
Trois zones : le menu, la liste, la fiche
Le menu donne accès à tout le jeu. Ses entrées sont groupées par métier — propriétaire, entraîneur, jockey, éleveur, gérant, marchand — plus vos rubriques personnelles. Sur un écran étroit il s'efface, et le bouton en haut à gauche le fait revenir.
La liste occupe le centre : vos chevaux, vos courses, vos messages, selon l'entrée choisie. C'est là que vous passez l'essentiel de votre temps.
La fiche s'ouvre quand vous cliquez sur un nom dans une liste — un cheval, une course, un joueur, un clan. Elle montre le détail de cet élément, et la croix en haut la referme. Selon la largeur de votre écran, elle se place à côté de la liste ou la remplace.
Le filtre, au-dessus de chaque liste
Toute liste porte un filtre. Replié, il tient sur une ligne et résume ce qu'il applique ; dépliez-le pour choisir vos critères, puis Filtrer. Le bouton Réinitialiser remet tout à zéro.
Deux choses à savoir, parce qu'elles surprennent :
- Votre filtre est mémorisé. Vous le retrouvez tel que vous l'aviez laissé, même après vous être déconnecté. C'est pratique, mais c'est aussi la première explication d'une liste qui paraît vide ou incomplète : regardez le résumé du filtre avant de conclure qu'un élément a disparu.
- Chaque liste a un filtre par défaut, qui n'est pas forcément « tout montrer ». Vos chevaux, par exemple, ne montrent que les chevaux actifs : ni les poulains à naître, ni les retraités.
Le premier critère est presque toujours le tri : c'est lui qui décide de l'ordre de la liste.
Agir sur plusieurs éléments à la fois
À côté du filtre, un menu d'actions s'applique à une sélection. Cochez les éléments qui vous intéressent dans la liste, puis choisissez l'action : vous traitez dix chevaux aussi vite qu'un seul. Les actions proposées dépendent de la liste.
Les fenêtres d'action
Certaines actions ouvrent une fenêtre par-dessus la page — inscrire un cheval, vendre, envoyer un message. Elle se ferme par la croix, ou par Annuler. Si vous aviez commencé à saisir quelque chose, le jeu vous demande confirmation avant de fermer : rien ne se perd par un clic à côté.
L'aide
Le bouton ? ouvre l'aide, en bas de l'écran. Elle ne recouvre pas la page : vous lisez et vous agissez en même temps, ce qui est bien le but. Les boutons + et − lui donnent plus ou moins de place, jusqu'à la réduire à son seul bandeau de titre pour la garder sous la main.
L'aide suit l'écran où vous êtes : elle vous propose d'emblée la rubrique correspondante. Le champ Chercher, en haut, fouille toute l'aide par mots-clés, et le Sommaire donne accès à l'ensemble. Vous retrouvez le bouton ? dans l'en-tête d'une fiche et au pied d'une fenêtre d'action : l'aide reste accessible même quand elles occupent tout l'écran.
Régler tout cela à votre goût
Dans Mon compte, trois réglages changent l'allure du jeu :
- Style graphique : les couleurs du site, du plus clair au plus sombre.
- Colonnes affichées : combien des trois zones cohabitent à l'écran. « Automatique » décide selon la largeur dont vous disposez, et convient à la plupart des joueurs. « Menu en haut de page et fiches flottantes » retrouve l'allure des versions précédentes de Sulkyland, avec des fiches déplaçables.
- Présentation des listes : une suite de cartes, une suite de lignes dans un tableau, ou un tableau découpé en pages d'un nombre de lignes fixe. Les cartes se lisent mieux sur un téléphone, le tableau permet de comparer d'un coup d'œil sur un grand écran.
Ces réglages ne vous engagent à rien : ils ne changent que l'affichage, jamais le jeu, et vous pouvez en changer autant de fois que vous voulez.
